dc.contributor |
Trapero Llobera, Ana Patricia |
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dc.contributor.author |
Guardiola Marí, Rafel |
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dc.date |
2018 |
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dc.date.accessioned |
2019-05-07T11:24:26Z |
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dc.date.available |
2019-05-07T11:24:26Z |
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dc.date.issued |
2018-09-24 |
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dc.identifier.uri |
http://hdl.handle.net/11201/149338 |
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dc.description.abstract |
[spa] La monstruosidad y las criaturas monstruosas son elementos que no resultan ajenos en el
mundo de los estudios culturales y literarios ya desde tiempos inmemoriales. La aparición
de la monstruosidad pone en entredicho el sistema de valores que se transmiten mediante
el discurso hegemónico y que se mantienen a través de los aparatos ideológicos y de
represión del estado a la vez que permite analizar las miserias humanas y nos ayuda a
replantearnos qué es la humanidad. Este trabajo pretende analizar cómo el elemento
monstruoso se erige como uno de los principales agentes de creación discurso en el
videojuego The Witcher 3: Wild Hunt y sus implicaciones culturales, videolúdicas y
literarias. Asimismo, se abordará la construcción de la humanidad y la monstruosidad, la
interacción entre ambas y su significación dentro del universo narrativo y las
implicaciones que tiene fuera de él a través del análisis de personajes y/o situaciones. |
ca |
dc.format |
application/pdf |
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dc.language.iso |
spa |
ca |
dc.publisher |
Universitat de les Illes Balears |
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dc.rights |
all rights reserved |
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dc.rights |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
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dc.subject |
8 - Lingüística i literatura |
ca |
dc.subject |
81 - Lingüística i llengües |
ca |
dc.subject |
82 - Literatura |
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dc.subject.other |
Monster Theory |
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dc.subject.other |
Game Studies |
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dc.subject.other |
Estudios culturales |
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dc.subject.other |
The Witcher 3: Wild Hunt |
ca |
dc.subject.other |
Monstruo |
ca |
dc.title |
Monstruos, videojuegos y estudios culturales: El caso de The Witcher 3: Wild Hunt |
ca |
dc.type |
info:eu-repo/semantics/masterThesis |
ca |
dc.type |
info:eu-repo/semantics/publishedVersion |
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dc.date.updated |
2018-12-20T09:27:44Z |
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