[spa] Este trabajo se centra en la investigación, planificación y análisis de
estrategias de interacción social y gamificación, que aportan elementos
lúdicos, para su posterior aplicación en la práctica docente de la
educación plástica, visual y audiovisual en niveles de secundaria. Los
fines de tal investigación son los de ampliar y potenciar los recursos
didácticos en el aula, reducir los ambientes conflictivos, reforzar la
cohesión grupal del alumnado, lograr una mayor conexión entre los
contenidos curriculares y las motivaciones de los jóvenes y, de esta
manera, alcanzar un incremento de su implicación en la comunidad y vida
educativas.
[eng] This work focuses on research, planning and analysis of strategies of
social interaction and gamification, which provide recreational elements,
for its subsequent application in the teaching practice of plastic and visual
arts education on secondary levels. The purposes of this research are to
expand and enhance the teaching resources in the classroom, reduce
conflict environtments, strengthen group cohesion of the students, achieve
a greater connection between the curricular contents and motivation of
young people and, in this way, reach an increase of their involvement in
educational life and community.