[spa] La monstruosidad y las criaturas monstruosas son elementos que no resultan ajenos en el
mundo de los estudios culturales y literarios ya desde tiempos inmemoriales. La aparición
de la monstruosidad pone en entredicho el sistema de valores que se transmiten mediante
el discurso hegemónico y que se mantienen a través de los aparatos ideológicos y de
represión del estado a la vez que permite analizar las miserias humanas y nos ayuda a
replantearnos qué es la humanidad. Este trabajo pretende analizar cómo el elemento
monstruoso se erige como uno de los principales agentes de creación discurso en el
videojuego The Witcher 3: Wild Hunt y sus implicaciones culturales, videolúdicas y
literarias. Asimismo, se abordará la construcción de la humanidad y la monstruosidad, la
interacción entre ambas y su significación dentro del universo narrativo y las
implicaciones que tiene fuera de él a través del análisis de personajes y/o situaciones.