dc.contributor |
Perales López, Francisco José
|
|
dc.contributor |
Ramis Guarinos, Silvia
|
|
dc.contributor.author |
Vílchez Hernández, Antonio Daniel
|
|
dc.date |
2019 |
|
dc.date.accessioned |
2020-03-24T09:51:59Z |
|
dc.date.available |
2020-03-24T09:51:59Z |
|
dc.identifier.uri |
http://hdl.handle.net/11201/151102 |
|
dc.description.abstract |
[spa] En este proyecto se ha desarrollado un juego interactivo mediante el robot social NAO, cuyo objetivo ha sido apoyar la atención de los usuarios y mejorar su aspecto cognitivo. Como juego hemos usado el famoso juego de mesa Tic Tac Toe. También se ha querido evaluar cómo es la interacción humano-robot en el ámbito de los juegos serios.
En este documento se explican los diferentes pasos, herramientas, y tecnologías que se han usado y cómo interactúan para poder llevar a cabo el desarrollo. Se ha evaluado el sistema con dieciséis usuarios control, con los que una vez obtenidos datos, se plantean futuros proyectos y mejoras para una versión orientado al grupo objetivo. |
|
dc.format |
application/pdf |
|
dc.language.iso |
spa |
|
dc.publisher |
Universitat de les Illes Balears |
|
dc.rights |
all rights reserved |
|
dc.rights |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
|
dc.subject |
004 – Informàtica |
|
dc.title |
Diseño de un videojuego interactivo con el robot social NAO |
es |
dc.type |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
|
dc.type |
info:eu-repo/semantics/publishedVersion |
|
dc.subject.keywords |
NAO |
|
dc.subject.keywords |
Robot social |
|
dc.subject.keywords |
Juego serio |
|