Metodologia àgil per al disseny de jocs

Show simple item record

dc.contributor Fontanet Nadal, Gabriel
dc.contributor.author Bauzà Estrany, Marc
dc.date 2019
dc.date.accessioned 2020-03-24T10:13:42Z
dc.date.available 2020-03-24T10:13:42Z
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/11201/151186
dc.description.abstract [cat] El caràcter multidisciplinari dels processos de desenvolupament de jocs que combinen so, art, sistemes de control, intel·ligència artificial (IA) i factors humans, fan que la pràctica de desenvolupament de videojocs sigui diferent del desenvolupament tradicional. Aquest treball comença amb un estudi de les diferents plataformes utilitzades en el desenvolupament de videojocs des de l’origen d’aquests fins a l’actualitat, centrant-se en les primeres fases del cicle de vida. Seguidament, s’investiga i es fa un anàlisi sobre els diferents mètodes àgils emprats a la nostra branca de la informàtica, més concretament als videojocs. Es realitza una recerca dels mètodes més emprats i una compilació d’articles específics de cada un d’ells. D’aquest anàlisi se’n extreuen una sèrie de problemes que no queden resolts amb cada un dels mètodes individualment. Finalment, es proposa un nou mètode àgil a partir de la fusió de diferents mètodes existents i alhora s’introdueixen nous aspectes que intenten eliminar certa problemàtica que no resolia cap d’ells per separat.
dc.format application/pdf
dc.language.iso cat
dc.publisher Universitat de les Illes Balears
dc.rights all rights reserved
dc.rights info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subject 004 – Informàtica
dc.title Metodologia àgil per al disseny de jocs
dc.type info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.subject.keywords Videojoc
dc.subject.keywords Desenvolupament
dc.subject.keywords Fases
dc.subject.keywords Mètodes àgils
dc.subject.keywords Problemes


Files in this item

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search Repository


Advanced Search

Browse

My Account

Statistics