Machine Learning Playing Videogames

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dc.contributor Buades Rubio, José María
dc.contributor Moyà Alcover, Gabriel
dc.contributor.author Clar Lopera, Álvaro
dc.date 2019
dc.date.accessioned 2020-03-24T10:20:44Z
dc.date.available 2020-03-24T10:20:44Z
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/11201/151261
dc.description.abstract [spa] En el siguiente trabajo se expondrán diferentes soluciones y mejoras para llevar a cabo el aprendizaje de un conjunto de coches en un juego de carreras, con el objetivo de comprender y trabajar las técnicas y algoritmos de aprendizaje autómatico y su importancia y relevancia en los videojuegos. Para situar el contexto del trabajo, se iniciará con una explicación de los orígenes de la Inteligencia Artificial (IA) y delMachine Learning (ML), así como las aplicaciones de los anteriores conceptos en el campo de los videojuegos. Después de la introducción, se describirá el trabajo que fue realizado anteriormente, el cual sirve como base para el trabajo realizado. A continuación, se mostrará el trabajo realizado, describiéndose cada uno de los cambios y mejoras que se han incorporado, junto a las diferentes metodologías desarrolladas para hacer posible el aprendizaje de los coches. Una vez comentadas dichasmetodologías, se mostrarán una serie de entrenamientos realizados junto a los resultados obtenidos. Finalmente, se realizará una conclusión derivada de los resultados que se han obtenido, analizandolos y trantando de razonar el porqué de los mismos, junto a posibles mejoras y alternativas.
dc.format application/pdf
dc.language.iso spa
dc.publisher Universitat de les Illes Balears
dc.rights all rights reserved
dc.rights info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subject 004 – Informàtica
dc.title Machine Learning Playing Videogames
dc.type info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type info:eu-repo/semantics/publishedVersion


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