[cat] En aquest projecte es mostren alguns tipus d’interaccions que existeixen entre un
usuari i una aplicació mitjançant la visió per computador. Per a cada una, s’explica
en què consisteix, com s’ha implementat i es presenta una aplicació que la utilitza
per exemplificar un cas pràctic. Per acabar, s’ha desenvolupat un joc seriós per a la
realització d’una prova fisioterapèutica per demostrar la possibilitat d’utilitzar el conjunt
d’aquestes interaccions en un cas real. Per dur el projecte a terme, s’ha utilitzat
Microsoft Kinect com a tecnologia de visió per computador i el motor de videojoc Unity
per implementar les interaccions i construir les diferents aplicacions per a cada una
d’elles.