dc.contributor.author |
de Benito Crosetti, Barbara |
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dc.contributor.author |
Negre Bennasar, Francisca |
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dc.contributor.author |
Vives Barceló, Margarita |
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dc.date.accessioned |
2023-03-27T08:05:21Z |
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dc.date.available |
2023-03-27T08:05:21Z |
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dc.identifier.uri |
http://hdl.handle.net/11201/160341 |
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dc.description.abstract |
[spa] En esta comunicación se describe una experiencia de innovación educativa basada en la
(co)creación de itinerarios personalizados de aprendizaje y la gamificación dirigida a la
realización de un proyecto de Aprendizaje-Servicio, consistente en la elaboración de un
material didáctico multimedia en el ámbito de la intervención pedagógica en la inadaptación
infantil y juvenil. Se ha desarrollado en coordinación con dos asignaturas de tercer
curso del grado de Pedagogía. La metodología para el diseño y validación de la experiencia
se ha basado en la Investigación Basada en Diseño y la utilización de métodos mixtos de
recogida y análisis de los datos. A nivel general, la experiencia se valora positivamente en
relación con los aprendizajes adquiridos y la metodología aplicada. Los resultados obtenidos,
han permitido la identificación de los principios de diseño de la estrategia de gamificación
y cómo esta puede llevarse a cabo mediante Aprendizaje-Servicio. |
es |
dc.language.iso |
spa |
ca |
dc.relation.ispartof |
edutec 2022 Palma - XXV Congreso Internacional, p. 22-25 |
es |
dc.subject |
06 - Organitzacions. Associacions. Congressos. Exposicions. Museus |
ca |
dc.subject |
37 - Educació. Ensenyament. Formació. Temps lliure |
ca |
dc.subject |
Aprendizaje-Servicio |
es |
dc.subject |
Gamificación |
es |
dc.subject |
Metodologías Activas |
es |
dc.subject |
Educación Superior |
es |
dc.subject |
Service-Learning |
en |
dc.subject |
Gamification |
en |
dc.subject |
Active Methodologies |
en |
dc.subject |
Higher Education |
en |
dc.subject |
Aprenentatge-Servei |
ca |
dc.subject |
Gamificació |
ca |
dc.subject |
Metodologies Actives |
ca |
dc.subject |
Educació Superior |
ca |
dc.title |
Codiseño de itinerarios de aprendizaje en proyectos de Aprendizaje-Servicio basados en gamificación. |
es |
dc.type |
Other |
ca |